游戏设计工具 #5:Postmortem

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-5/

通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中的信息更加有效

cfan_yjr:win10系统上在线语音识别开关是灰色的激活方法如下

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34891

打开组策略,定位到计算机配置,管理模板, 控制面板,区域和语言选项把右边的设置状态,从未配置改为已启用

引擎:Clickteam Fusion

indienova.com/indie-game-development/engine-clickteam-fusion/

该程序由美国 ClickTeam 公司出品。……事件编辑器由类似电子表格一样的格子连结不同的条件与动作。……简单说一下优点:表格式事件编辑器,结构明确直观;所见即所得,随时调试;每个 2D 对象 Sprite

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

一堆第一批吃螃蟹的人走到了一起,我们作为最早进入这个市场的人,乘着政策+红利期的东风,挖到了VR市场的第一桶金,名声越来越响,公司越来越大……VR玩家相对而言之前给人的感觉是寂寞的,他在眼镜看到的世界,外人无从得知。……● VR和PC怎么做到真正同场竞技?● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

indienova.com/game/punch-out--1

是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

狂想乐园(Park Beyond)

indienova.com/steam/game/1368130

为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难置信的主题游乐园。……Phil、严谨但友善的行政人员Izzy以及其他色彩鲜明、充满热情的角色合作,建立一家成功又获利的游乐园公司

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

indienova.com/groups/post/30122

),虽然现在不在一个公司,但一直互相联系,也都想做点有意义(赚钱)的事情,毕竟年纪也不小了(平均91年……基于这些,我们希望你是一个很爱游戏的策划,有游戏公司的经历,还有,最好能喝酒吹牛逼。……联系方式更多想法加我的微吧!加的时候备注一下,谢谢!

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)